Mixamo тепер підтримує Autodesk HumanIK Rigs в Autodesk Maya

Тепер можна отримувати високоякісну анімацію з використанням FBIK: поліпшений процес 3D-анімації рухи персонажів для користувачів Maya.
Компанія Mixamo Inc., Що займається 3D-анімацією, сьогодні оголосило про широку підтримку програмного забезпечення Autodesk Maya 2011 Full Body Inverse Kinematics (FBIK), сприяючи просуванню його лідируючих позицій в анімації рухів персонажів.
Використовуючи FBIK, робота якого заснована на технології HumanIK, користувачі програмного забезпечення Autodesk Maya можуть тепер застосувати будь-яку анімацію з онлайн-колекції Mixamo. Отже, користувачі Maya FBIK можуть оживляти свої персонажі більш реалістично, ніж це можна було реалізувати раніше. Крім того: користувачі можуть створити додаткові «ручки» управління анімацією. Завдяки цим змінам Mixamo може допомогти значно скоротити час, який потрібний для створити високоякісного зображення рухів персонажів. Детальніше

Leave a Reply